Date de création :
Lun. 01 janvier 2007
Dernière mise à jour :
Lun. 08 septembre 2008
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Un jeune graphique du nom de Nicolas est venu me voir sur MSN hier pour me demander la différence entre une image vectorielle et une image bitmap. Je me devais donc, par mon code de l’honneur au graphisme, de vous le présenter ici.
Le bitmap est comme son nom l’indique un mappage par bit. Autrement dit, la création d’une carte avec des points. Une image bitmap est un BMP (fichier non compressé) ou un GIF (256 couleurs) ou un JPEG (compression par zones de couleurs). Il existe aussi le PNG, nouveau format, qui est un JPG gérant en même temps la transparence. Une image Bitmap est donc un fichier correspondant à une suite de cases de couleurs différentes. Par exemple, pour un pointillé, on pourrait avoir 2 cases blanches, suivis de 3 cases noires, etc, etc. Le bitmap prends donc en compte des cases, autrement appelés Pixels. C’est l’unité de mesure en graphisme virtuel (résolution d’écrans, ou taille du capteur d’un appareil photo/vidéo numérique). Une image possède donc 3 paramètres importants : la largeur, la hauteur, et la compression (bmp, gif, jpg, png). Quand vous prenez une photo par exemple, vous prenez une image bitmap, en général compressé en jpg pour la plupart des appareils grand-public.
Le vectoriel, lui, est un format plus particulier : au lieu de prendre en compte pixels après pixels, il ne garde en mémoire (dans le fichier vectoriel) que des éléments mathématiques. Je m’explique : Le vectoriel est un fichier de formes, ce qui veut dire qu’il considère que les dessins vectoriels sont des éléments comportant des points de tangentes. Un rectangle sera enregistrer que par le rapport des distances et la couleur. C’est pourquoi il sera facile de réaliser une affiche de 2m de longs avec un petit fichier s’il est en vectoriel. Pour un rectangle, l’exemple est simple, mais une écriture par exemple est beaucoup plus compliquée : on se retrouve avec une suite de points formant des courbes qui donnent au final une lettre. Une écriture (times new roman par exemple) est un fichier vectoriel, c’est pourquoi on retrouve la même qualité de trait si on écrit en 12pt ou en 72pt (essayez sur Word par exemple) alors qu’une image bitmap sera pixelisée si on l’augmente et aura cette impression de baver...
Le vectoriel s’enregistre lui en plusieurs formats, les plus standards étant le AI (illustrator), EPS (fichier pour imprimeurs) et le PDF.
Ces 2 formats possèdent une façon de travailler et une utilisation : on préferera largement travailler un logo en vectoriel car il pourra être utilisé aussi bien sur une carte de visite (très petit format) que sur une affiche 4 par 3. Pour une utilisation uniquement WEB, il est alors conseillé de ne travailler qu’avec des formats bitmap car le vectoriel n’est pas pris en compte par les navigateurs (en dehors de l’écriture et d’éléments flash)
Vous savez tout. Ai-je été suffisamment clair ?
Jeff le 11/07/2007
Le vectoriel est pris en compte par certains navigateur (Firefox et Opera) en natif par le biais du format SVG (scalable vector graphics).
MisterDanilo le 11/07/2007
Oui, absolument là mon explication était sur le principe, non sur les cas particuliers, car on peut aussi faire un PDF avec du bitmap, ou encore faire un flash avec du bitmap. Dans l'absolu, les navigateurs ont besoin d'images bitmap au formats GIF JPEG ou PNG (pas encore supporté par tous)
Angel le 12/05/2008
est il possible de traiter un fichier Bitmap UNE FOIS qu'il aura été traité par un logiciel vectoriel ?
Car je cherche à réduire une image sans qu'elle ne perde sa qualité, et ensuite la travailler avec Photoshop. Mais je ne sais pas si c'est possible.
merci à vous.
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Expert NTIC le 10/07/2007
Tout à fait clair !
Mais en même temps le graphiste doit être vraiment jeune ;)